À propos du jeu
Changez de voie à pleine vitesse et survivez à la fracture néon de la ville.
Neon Divide est un jeu de score fondé sur la lecture et sur des changements de voie instantanés. Guidez le vaisseau lumineux entre les barrières alternées, récupérez l’énergie et tenez votre ligne pendant que la ville accélère.
Ce qui le distingue des autres runners infinis, c’est que les barrières sont lisibles bien avant d’être atteignables. Les portes violettes et cyan se dessinent assez tôt pour qu’une bonne partie ressemble à une décision toutes les demi-secondes plutôt qu’à une réaction toutes les demi-secondes, et quand elle s’arrête, vous savez presque toujours quelle lecture vous avez ratée. Les trois boucliers existent pour cette raison : une erreur est une information, pas une remise à zéro.
La vitesse monte d’un cran toutes les vingt secondes, et ce cran s’entend autant qu’il se voit. La plupart des joueurs plafonnent autour de la quatrième accélération, là où l’écart entre les voies ne laisse plus le temps de corriger une fois engagé. Passer ce cap tient moins à la vitesse des mains qu’au fait de choisir sa voie plus tôt et de lui faire confiance.
Il convient aux sessions courtes et aux joueurs au clavier, et garde la même grammaire à trois voies sur téléphone : balayer d’une voie à l’autre ne coûte rien en précision.
Comment jouer
Déplacez-vous entre trois voies avec les flèches, les touches A et D ou en balayant l’écran. Récupérez l’énergie verte pour augmenter votre multiplicateur de score et évitez les barrières violettes ou cyan.
La vitesse augmente toutes les vingt secondes. Vous disposez de trois boucliers : chaque contact avec une barrière en retire un, et la partie s’arrête lorsque les trois sont perdus.
L’énergie ramassée d’affilée sur une même voie vaut plus que la même quantité glanée en zigzaguant : une ligne stable marque donc en général plus qu’une ligne agitée. Engagez-vous tôt sur une voie au lieu de corriger tard, car après la quatrième accélération il n’y a plus la place de changer d’avis au milieu d’un intervalle.
Commandes
Flèches / A D / balayer ou toucher les voies


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