二つのゲーム制作ルートが一つの公開ポータルへ合流するビジュアル。

2つの公開方法

ゲームを形にする、2つの方法。

完成済みの HTML5 ゲームをアップロードするか、自然な言葉で書いたアイデアからここで制作できます。どちらも同じ品質検査、人手審査、ローカライズ、SEO、公開フローにつながります。

2つの公開方法

完成ビルドから。あるいは、アイデアから。

今あるものに合うルートを選び、1つの Creator Studio アカウントで両方を管理できます。

01ZIP

すでにゲームがある

既存ゲームをアップロード

すでに遊べるブラウザ版を持つチームや制作者向け。コード、カバー、ゲーム情報を用意すれば、Malaguo が本番公開までを支えます。

  • ルートにindex.htmlを含むZIPをアップロードしてください。実行前に隔離されます。
  • 構造、依存関係、コンテンツ、および実行時の動作を検査します。
  • 公開、多言語化、SEO
HTML5 ゲームをアップロード ↑
02AI

ゲームのアイデアがある

AI で開発

ゲームのアイデアはあるものの完成版がない制作者向け。体験を説明し、Blueprint を選び、遊べる版を反復改善します。

  • 目的、雰囲気、操作、難しさ、対象プレイヤーを自然な言葉で書いてください。
  • レスポンシブ操作とオフライン実行に対応した5種類の本番用ジャンルです。
  • 自動プレイ・安全品質チェック
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本番公開パイプライン

出発点は違っても、制作基準はひとつ。

自動公開はされません。各バージョンは自動検査と人手承認を通過して初めて公開 URL を取得します。

01

決定論的な実行環境と素材

02

自動プレイ・安全品質チェック

03

人手審査とバージョン承認

04

公開、多言語化、SEO

クリエイター優先の経済

オーディエンスを育てましょう。利益を共有しましょう。

対象となるクリエイターには、帰属する広告収益の純額から透明性のあるシェアが支払われます。見積もり、調整、確定収益、支払いは明確に区別されます。

公開を開始 ↗