Malaguo 如何審查一款瀏覽器遊戲後再發布
創作者上傳的遊戲在 Malaguo 發布前,必須通過的檔案、可玩性、內容與在地化檢查。

為什麼發布是一道關卡,而不是一個按鈕
創作者上傳的遊戲會以不受信任的軟體套件形式送達 Malaguo。它可能是一款優秀的遊戲,但平台不能假設其檔案安全、開始按鈕可用,或觸控玩家能完成與鍵盤玩家相同的操作。因此,只有在指定版本通過可重複的審查後,才會發布。草稿與被拒絕的版本保持私密。公開的遊戲網址僅在已核准的版本、審查過的媒體與完整的目錄紀錄指向同一發布版本時才會啟用。
此流程同時保護玩家與創作者。玩家會看到一個如廣告所描述的頁面。創作者在版本無法發布時,會收到明確的原因,而非模糊的拒絕。Malaguo 會保留原始檔案、其校驗和與審查決定,確保後續更新不會悄悄取代已核准的程式碼。
關卡一:檔案完整性與離線安全
第一道檢查在不執行 ZIP 的情況下檢查其內容。有效的瀏覽器遊戲需要一個根目錄條目文件、可讀取的本地資源,以及有限的檔案數量。檢查器會記錄未壓縮大小、檔案數量與加密雜湊值。它會拒絕路徑遍歷、符號連結、可執行的伺服器檔案,以及其他可能逃離遊戲目錄的壓縮檔模式。
網路審查同樣重要。每個外部 URL、WebSocket 引用、動態網路能力與根目錄相對資源都會被回報。像是 /images/card.png 這樣的路徑看似無害,但在隔離的執行環境中,它指向平台根目錄,而非上傳的遊戲。這會導致發布後圖片遺失,並可能讓原本可運作的本地原型在線上看似損壞。已核准的版本會將這些資源打包,或宣告一個另行審查的整合。
關卡二:桌面與觸控的真實可玩性
結構安全並不證明遊戲可玩。審查員會在受保護的預覽中開啟確切的候選版本,遵循首次執行體驗,開始一場遊戲並執行核心循環。審查涵蓋可見的控制項、分數或進度更新、暫停與重新開始、勝利或失敗狀態,以及乾淨的瀏覽器控制台。
桌面輸入與行動輸入會分開檢查。鍵盤標籤必須與程式碼處理的按鍵相符。觸控目標需要足夠的大小與間距。滑動手勢不能依賴懸停。視窗必須避免水平溢出、對話框被裁剪,或控制項被瀏覽器介面隱藏。如果遊戲旋轉裝置或要求全螢幕,一般嵌入模式仍須提供安全的遊玩路徑。
關卡三:真實的目錄內容
遊戲頁面是產品的一部分。審查員會根據實際版本驗證標題、分類、簡短摘要、完整描述、操作說明、控制方式與年齡分級。精美的描述不能承諾不存在的關卡、多人遊戲、獎勵或功能。封面應傳達真實的機制,且至少一張截圖應來自已核准的遊戲畫面,而非無關的概念藝術。
Malaguo 在此階段不會捏造評分、觀看次數或社群反應。新發布可以誠實地說明它們是新的。信任比裝飾性的數字更有價值,真實的參與度將在發布後衡量。
關卡四:在地化與搜尋品質
創作者的原始語言仍是事實來源。核准後,平台會為英文、簡體中文、繁體中文、德文、法文、西班牙文、巴西葡萄牙文、印尼文、日文與韓文生成在地化的目錄紀錄。每筆紀錄包含標題、摘要、描述、操作說明與控制方式。自動化輸出會儲存為審查候選,而非僅因 API 回傳文字就視為已核准。
語言檢查會尋找遺漏的欄位、混合腳本、洩漏的介面鍵與未翻譯的說明。搜尋中繼資料會根據在地化內容與平台記錄的搜尋意圖證據,為每個市場產生。標準網址、相互 hreflang 連結、結構化資料與網站地圖會作為一個叢集進行測試。語言選擇器必須指向真實的在地化頁面,絕不能製造看似翻譯的 404 頁面。
決定與證據軌跡
核准會記錄審查員、時間戳記、候選版本、掃描發現與遊玩測試筆記。它會啟用該不可變版本,並使公開網址可用。拒絕會記錄必須變更的內容,並保留先前核准的發布不受影響。修正後的檔案會獲得新的語意版本與新的校驗和;它絕不會覆寫失敗候選的證據。
發布後,Malaguo 會透過 HTTPS 檢查公開頁面、封面、執行時啟動文件與在地化路由。只有在這些檢查通過後,才會請求搜尋發現。索引本身仍是搜尋引擎的決定,因此平台會分別回報已提交、已發現、已爬取與已索引的狀態,而非宣稱立即收錄。
創作者應準備什麼
創作者可以透過以下方式加快審查:在本地打包所有必要檔案、使用相對路徑、在乾淨的瀏覽器設定檔中測試,並同時檢查滑鼠或鍵盤與觸控。包含清晰的標題、誠實的描述、簡潔的說明、控制細節與原創媒體。測試你打算上傳的確切 ZIP。如果遊戲需要遠端服務,請在審查前揭露,以便評估隱私、安全性與可靠性。
目標不是製造文書作業,而是讓每個公開發布都可重現:一位創作者、一個已審查的套件、一個有效版本、一個可信賴的頁面,以及通往下一次更新的清晰路徑。
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