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Malaguoがブラウザゲームを公開前にレビューする方法

Malaguoで公開前にクリエイターのアップロードが合格しなければならないアーカイブ、プレイアビリティ、コンテンツ、ローカライゼーションのチェック。

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公開はボタンではなくゲートである

クリエイターのアップロードは、信頼できないソフトウェアパッケージとしてMalaguoに届きます。優れたゲームかもしれませんが、プラットフォームはファイルの安全性、スタートボタンの動作、タッチプレイヤーがキーボードプレイヤーと同じ操作を完了できることを前提にすることはできません。したがって、公開は名前付きビルドが再現可能なレビューに合格した後にのみ行われます。下書きや拒否されたビルドは非公開のままです。公開ゲームURLは、承認されたバージョン、レビュー済みメディア、完全なカタログレコードが同じリリースを指している場合にのみアクティブになります。

このプロセスは、プレイヤーとクリエイターの両方を同時に保護します。プレイヤーは宣伝どおりに機能するページを受け取ります。クリエイターは、漠然とした拒否ではなく、ビルドを出荷できない正確な理由を受け取ります。Malaguoは元のアーカイブ、そのチェックサム、レビュー担当者の決定を保持するため、後のアップデートが承認されたコードを静かに置き換えることはできません。

ゲート1:アーカイブの整合性とオフラインの安全性

最初のパスは、ZIPを実行せずに検査します。有効なブラウザゲームには、1つのルートエントリドキュメント、読み取り可能なローカルアセット、およびファイル数の制限が必要です。検査官は、非圧縮サイズ、ファイル数、暗号化ハッシュを記録します。パストラバーサル、シンボリックリンク、実行可能なサーバーファイル、およびゲームディレクトリから逃れる可能性のあるその他のアーカイブパターンを拒否します。

ネットワークレビューも同様に重要です。すべての外部URL、WebSocket参照、動的ネットワーク機能、ルート相対アセットが報告されます。/images/card.pngのようなパスは無害に見えますが、分離されたランタイム内ではアップロードされたゲームではなくプラットフォームルートを指します。これにより、公開後にアートが欠落し、ローカルで動作するプロトタイプがオンラインで壊れているように見える可能性があります。承認されたビルドは、これらのアセットをバンドルするか、個別にレビューされた統合を宣言する必要があります。

ゲート2:デスクトップとタッチでの実際のプレイアビリティ

構造的な安全性は、ゲームがプレイ可能であることを証明するものではありません。レビュー担当者は、保護されたプレビューで正確な候補ビルドを開き、最初の実行エクスペリエンスに従い、セッションを開始し、コアループを実行します。レビューには、表示されるコントロール、スコアまたは進行状況の更新、一時停止と再開、勝利または失敗の状態、クリーンなブラウザコンソールが含まれます。

デスクトップ入力とモバイル入力は独立してチェックされます。キーボードラベルは、コードが処理するキーと一致している必要があります。タッチターゲットには、十分なサイズと間隔が必要です。スワイプジェスチャはホバーに依存できません。ビューポートは、水平オーバーフロー、クリップされたダイアログ、ブラウザクロームの下に隠れたコントロールを作成してはなりません。ゲームがデバイスを回転させたり、全画面を要求したりする場合、通常の埋め込みモードでも安全なプレイパスを提供する必要があります。

ゲート3:真実のカタログコンテンツ

ゲームページは製品の一部です。レビュー担当者は、タイトル、カテゴリ、短い要約、完全な説明、遊び方の説明、コントロール、年齢評価を実際のビルドと照合します。洗練された説明は、存在しないレベル、マルチプレイヤー、報酬、機能を約束することはできません。カバーは実際のメカニズムを伝える必要があり、少なくとも1つのスクリーンショットは無関係なコンセプトアートではなく承認されたゲームプレイからのものである必要があります。

Malaguoはこの段階で評価、ビュー、コミュニティの反応を捏造しません。新作は正直に「新しい」と言えます。信頼は装飾的な数字よりも価値があり、実際のエンゲージメントは公開後に測定されます。

ゲート4:ローカライゼーションと検索品質

クリエイターのソース言語は真実の源のままです。承認後、プラットフォームは英語、簡体字中国語、繁体字中国語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、インドネシア語、日本語、韓国語のローカライズされたカタログレコードを生成します。各レコードには、タイトル、要約、説明、手順、コントロールが含まれます。自動出力はレビュー候補として保存され、APIがテキストを返したという理由だけで承認されたとは見なされません。

言語チェックでは、欠落フィールド、スクリプトの混在、漏れたインターフェースキー、未翻訳の手順を探します。検索メタデータは、ローカライズされたコンテンツとプラットフォームの記録された検索意図の証拠から、マーケットごとに生成されます。正規URL、相互のhreflangリンク、構造化データ、サイトマップは1つのクラスターとしてテストされます。言語セレクターは実際のローカライズされたページを指す必要があり、翻訳されたように見える404を生成してはなりません。

決定と証拠の道筋

承認は、レビュー担当者、タイムスタンプ、候補バージョン、スキャン結果、プレイテストのメモを記録します。それはその不変のバージョンをアクティブにし、公開URLを利用可能にします。拒否は変更が必要なものを記録し、以前に承認されたリリースには触れません。修正されたアーカイブは新しいセマンティックバージョンと新しいチェックサムを受け取ります。失敗した候補の証拠を上書きすることはありません。

公開後、Malaguoは公開ページ、カバー、ランタイム起動ドキュメント、ローカライズされたルートをHTTPSでチェックします。検索ディスカバリは、これらのチェックが合格した後にのみ要求されます。インデックス作成自体は検索エンジンの決定であるため、プラットフォームは提出済み、発見済み、クロール済み、インデックス済みの状態を個別に報告し、即時包含を主張しません。

クリエイターが準備すべきこと

クリエイターは、必要なファイルをすべてローカルにパッケージ化し、相対パスを使用し、クリーンなブラウザプロファイルでテストし、マウスまたはキーボードとタッチの両方をチェックすることで、レビューを迅速化できます。明確なタイトル、正直な説明、簡潔な手順、コントロールの詳細、オリジナルメディアを含めてください。アップロードする正確なZIPをテストしてください。ゲームがリモートサービスを必要とする場合は、プライバシー、セキュリティ、信頼性を評価できるように、レビュー前に開示してください。

目標は書類を作成することではありません。すべての公開リリースを再現可能にすることです:1人のクリエイター、1つのレビュー済みパッケージ、1つのアクティブバージョン、1つの信頼できるページ、そして次のアップデートへの明確なルート。

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