À propos du jeu
Portez le dernier éclat du jour et rendez ses couleurs au monde des ombres.
Afterlight est un labyrinthe compact où il s’agit de planifier une route sûre à travers l’obscurité. Chaque éclat de couleur rallume durablement une partie du monde, mais les ombres mouvantes apprennent votre trajet et referment les couloirs familiers.
C’est cette permanence qui en fait une énigme plutôt qu’un labyrinthe. Les cases éclairées le restent jusqu’à la fin de la partie : le plateau ne fait donc que s’améliorer, et un détour précoce pour éclairer un carrefour se rembourse à chaque nouveau passage. Les joueurs qui foncent sur les éclats les plus proches expédient la première moitié, puis découvrent que la seconde est impraticable.
Les ombres s’adaptent aux endroits où vous êtes passé, pas à celui où vous êtes. Répéter une route qui a marché est le moyen le plus fiable de perdre, ce qui transforme l’instinct habituel en piège : trouver un chemin sûr et le réutiliser. Le rythme voulu consiste à ouvrir un nouveau couloir avant que l’ancien ne se referme.
Trois contacts avec une ombre terminent la partie, et cette marge de trois est calibrée pour qu’une erreur unique soit survivable, mais pas une série d’erreurs.
Comment jouer
Déplacez-vous dans la grille avec WASD, les flèches ou le pad de balayage. Collectez douze éclats de couleur et évitez les ombres errantes.
Les cases que vous éclairez le restent jusqu’à la fin de la partie, et une case éclairée est sûre. Trois contacts avec une ombre éteignent la lumière du jour et terminent la partie.
Les ombres apprennent les routes que vous avez déjà empruntées : réutiliser un couloir qui a fonctionné est donc la manière la plus sûre de se faire prendre. Faites tôt un détour pour éclairer un carrefour central au lieu de ratisser d’abord les éclats les plus proches, car c’est dans la seconde moitié du plateau que les parties se perdent, et c’est un carrefour éclairé qui la rend traversable.
Commandes
WASD / Flèches · pad de balayage



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