À propos du jeu
Cartographiez les anomalies d’un univers qui n’existe que dans votre champ de vision.
Zero Cartographer est un jeu d’observation fondé sur l’attention plutôt que sur la vitesse. Balayez le vide avec la lentille d’exploration, repérez des anomalies fugaces et inscrivez leur position sur la carte avant que l’univers ne se réorganise.
Seul existe ce qui se trouve dans la lentille. Tout le reste n’est pas simplement masqué : il n’est pas rendu du tout. Le jeu ne teste donc pas votre capacité à repérer un détail sur un écran chargé, mais votre capacité à vous souvenir des endroits déjà explorés. C’est une compétence différente et bien plus rare, et c’est pourquoi un balayage méthodique bat un balayage rapide.
Une anomalie doit rester un instant dans la lentille avant de se stabiliser assez pour être cartographiée. S’immobiliser sur une portion de vide prometteuse donne l’impression de perdre du temps et se révèle presque toujours juste ; ceux qui peinent sont en général ceux qui déplacent la lentille sans arrêt et ne laissent jamais rien se fixer.
La carte se réinitialise sur un minuteur et non sur une erreur : une identification fausse ne coûte donc rien de plus que les secondes passées. Huit anomalies restent atteignables dès la première tentative, avec un passage lent et délibéré.
Comment jouer
Déplacez la lentille d’exploration à la souris ou au doigt pour révéler l’espace caché. Lorsqu’une anomalie se stabilise à l’intérieur de la lentille, cliquez pour la cartographier.
Cartographiez huit anomalies avant la remise à zéro de la carte.
L’espace situé hors de la lentille n’est pas rendu du tout : la vraie tâche consiste donc à retenir les zones déjà balayées. Suivez un tracé délibéré au lieu de courir après le mouvement. Comme les anomalies ont besoin d’un instant dans la lentille avant de pouvoir être inscrites, rester immobile sur une région prometteuse est souvent plus rapide qu’un balayage continu, même si l’impression est inverse.
Commandes
Souris / tactile · cliquer pour cartographier


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