ゲームについて
ボタン一つ、古い道一つ。静かには終わらない巡礼の旅。
Pixel Pilgrim は、読み取りやすいリズムと意味のある勢いを軸に設計されたワンボタンランナーです。崩れたタイルを跳び越え、記憶の火花を集め、ミスのたびに遠ざかる夜明けへ旅人を運びます。
ボタン1つの裏には本物の判断が隠れています。ジャンプの高さは押している長さで決まるため、どの隙間にも正しい「押す瞬間」ではなく正しい「押す長さ」があります。ふつうはタイミングの遊びであるジャンルが、それで決断の遊びになります。速度が上がっても穏やかに読めるのはそのためです。時計と競うのではなく、大きさを選んでいるからです。
地形は自由にではなく、手で調整された決まった断片の組み合わせから作られます。だから形が繰り返し現れ、見覚えのあるものになります。何度か走るとタイルを1枚ずつ読むのをやめ、形を見分け始めます。距離が運でなくなるのはその瞬間です。
連続してきれいに跳ぶと倍率が伸び、接触すると戻ります。そのため1,000メートルという目標とスコアの目標は、わずかに違う方向を向きます。生き延びることと点を取ることは同じではなく、どちらの走りをするか選ぶこと自体が遊びの一部です。
遊び方
スペース、クリック、またはタップでジャンプします。長く押すほど高く跳び、押した長さが高さを決めるので、どの隙間にも瞬間だけでなく大きさがあります。
隙間と石のブロックを越え、記憶の火花を集め、1,000メートル進んでください。3回落ちると巡礼は終わりです。
連続してきれいに跳ぶとスコア倍率が伸び、何かに触れた時点で戻ります。慎重な走りと高得点の走りは、同じ走りではありません。地形は決まったセットの断片から組まれていて形は繰り返すので、何度か挑戦したら、1枚ずつのタイルではなく前方の形を読んでください。
操作方法
スペース/クリック/タップでジャンプ

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最初の思慮深い会話を始めましょう。