ゲームについて
隣接する土地が影響し合う小さな王国を、15ターンで築こう。
Tiny Dominion は、無駄なターンが一つもないコンパクトな配置ストラテジーです。農地は水辺で育ち、森は集落を守り、塔は資源を求めます。一手ごとに、小さな王国の均衡が組み替わります。
15ターンという短さは盤面が実質的に解けることを意味していて、それこそが魅力です。これはストラテジーの服を着たパズルです。初期配置のあとに運の要素はないので、負けた一局は運が悪かったのではなく本当に負けた一局であり、同じマップをそのまま良くしていけます。
3つの勝利条件は、わざと互いを引っぱり合っています。塔は農地が生む資源を食べ、幸福のしきい値は産出だけに寄せた盤面を罰します。多くの人は最初の挑戦で、食料は余裕で超えながら幸福で落ちます。防衛区は建てるのがいちばん簡単で、抱えて暮らすのがいちばん高くつくからです。
このゲームが本当に生きているのは隣接関係です。自分の価値のために置いた建物は、自分にとっては少し悪くても隣に対してずっと良い建物より、たいてい価値が低くなります。
遊び方
毎ターン、マウスまたはタッチで建物を1つ配置します。15ターン目が終わるまでに、食料12、防衛8、幸福6に到達してください。
隣接ボーナスはまとまった区画を評価します。農地は水辺で産出が増え、森は隣接する集落の幸福を上げ、塔は資源を防衛に変えます。
初期配置のあとは運の要素がないため、失敗した一局は引き直すのではなく、打ち直して良くできます。負けの多くは食料ではなく幸福です。10ターン目より後ではなく前に、このしきい値を確認してください。産出だけを狙って組んだ盤面には、終盤の数ターンで差を埋める安い手が残っていません。
操作方法
マウス/タッチ


コメントはまだありません
最初の思慮深い会話を始めましょう。