Über das Spiel
Leite empfindliche Fracht durch einen schwimmenden Hafen im wechselnden Wetter.
Glass Harbor ist ein Echtzeit-Logistikrätsel über Prioritäten unter Druck. Weise ankommende Schiffe den passenden Inseln zu, halte die Routen frei und reagiere, wenn Stürme Teile des transparenten Hafennetzes lahmlegen.
Der Druck kommt tatsächlich aus der Reihenfolge und nicht aus dem Tempo. Schiffe warten geduldig und laufen langsam ab, für sich genommen ist also nichts dringend. Schwierig wird es dadurch, dass eine jetzt belegte Route in zehn Sekunden eine nicht verfügbare Route ist, und dadurch, dass eine schlechte Zuweisung erst später bezahlt wird, von einem Schiff, das du noch gar nicht gesehen hast.
Die Stürme sind der Teil, der Planung belohnt. Sie legen bestimmte Fahrrinnen nach sichtbarem Fahrplan lahm und nicht zufällig. Die richtige Antwort ist deshalb, die Rinnen zu räumen, bevor sie schließen, und nicht erst zu reagieren, wenn sie geschlossen sind. Wer Stürme als Störung behandelt, tut sich schwer; wer sie als Fahrplan liest, nicht.
Fünfzehn Lieferungen gegen fünf Zeitüberschreitungen sind ein großzügiger Spielraum, und das ist Absicht: Das Spiel will eine Gewohnheit im Sortieren beibringen und nicht knapp gewonnen werden.
Spielanleitung
Wähle mit der Maus oder per Touch ein wartendes Schiff und schicke es zum Hafen in der passenden Farbe. Liefere fünfzehn Ladungen aus, bevor fünf Schiffe ablaufen.
Routen sind belegt, solange ein Schiff unterwegs ist, und wer während eines Sturms eine aktive Route kreuzt, verliert die Ladung.
Stürme legen bestimmte Fahrrinnen nach sichtbarem Fahrplan lahm und nicht zufällig; räume die Rinnen, die gleich schließen, bevor sie schließen, statt hinterher zu reagieren. Schiffe laufen langsam ab, die Reihenfolge deiner Aufträge zählt also weit mehr als das Tempo: Ein Schiff, das du in eine gleich schließende Rinne schickst, kostet dich zwei Lieferungen und nicht eine.
Steuerung
Maus / Touch


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