À propos du jeu
Acheminez une cargaison fragile dans un port flottant transformé par la météo.
Glass Harbor est une énigme logistique en temps réel qui porte sur les priorités sous pression. Affectez les navires qui arrivent aux îles correspondantes, gardez les routes libres et adaptez-vous quand les tempêtes coupent des portions du réseau portuaire transparent.
La pression tient vraiment à l’ordre des décisions, pas à la vitesse. Les navires attendent patiemment et expirent lentement : rien n’est urgent pris isolément. La difficulté vient de ce qu’une route occupée maintenant est une route indisponible dans dix secondes, et de ce que le coût d’une mauvaise affectation se paie plus tard, par un navire que vous n’avez pas encore vu.
Les tempêtes sont la partie qui récompense l’anticipation. Elles coupent des couloirs précis selon un calendrier visible et non au hasard : la bonne réponse consiste donc à dégager les couloirs sur le point de fermer avant qu’ils ne ferment, et non à réagir une fois qu’ils sont fermés. Les joueurs qui voient les tempêtes comme une interruption souffrent ; ceux qui les lisent comme un horaire, non.
Quinze livraisons contre cinq expirations laissent une marge généreuse, et c’est voulu : le jeu cherche à installer une habitude d’ordonnancement, pas à se gagner d’un cheveu.
Comment jouer
Sélectionnez un navire en attente à la souris ou au doigt, puis envoyez-le vers le port de la couleur correspondante. Livrez quinze cargaisons avant que cinq navires n’expirent.
Une route reste occupée tant qu’un navire y circule, et croiser une route active pendant une tempête fait perdre la cargaison.
Les tempêtes coupent des couloirs précis selon un calendrier visible et non au hasard : dégagez les couloirs sur le point de fermer avant leur fermeture au lieu de réagir après coup. Les navires expirent lentement, donc l’ordre dans lequel vous les envoyez compte bien plus que votre rapidité : un navire lancé dans un couloir qui va se fermer vous coûte deux livraisons, pas une.
Commandes
Souris / tactile


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