Über das Spiel
Kartiere Anomalien eines Universums, das nur in deinem Sichtfeld existiert.
Zero Cartographer ist ein Beobachtungsspiel über Aufmerksamkeit und nicht über Tempo. Führe die Vermessungslinse durch die Leere, erkenne flüchtige Anomalien und trage ihre Positionen in die Karte ein, bevor sich das Universum neu ordnet.
Nur was in der Linse liegt, existiert. Alles außerhalb ist tatsächlich nicht gerendert und nicht bloß verdeckt. Das Spiel prüft damit nicht, ob du auf einem vollen Bildschirm etwas entdeckst, sondern ob du dir merken kannst, wo du schon hingesehen hast. Das ist eine andere und deutlich seltenere Fähigkeit, und genau deshalb schlägt ein systematisches Absuchen ein schnelles.
Anomalien brauchen einen Moment in der Linse, bevor sie stabil genug sind, um eingetragen zu werden. Auf einem vielversprechenden Stück Leere stillzuhalten fühlt sich falsch an und ist fast immer richtig; wer sich schwertut, bewegt meist die Linse ununterbrochen und lässt nie etwas zur Ruhe kommen.
Die Karte wird nach Zeit zurückgesetzt und nicht nach einem Fehler. Eine falsche Zuordnung kostet dich also nichts außer den Sekunden, die sie gebraucht hat. Acht Anomalien sind mit einem langsamen, bedachten Durchgang schon beim ersten Versuch zu schaffen.
Spielanleitung
Bewege die Vermessungslinse mit der Maus oder per Touch, um verborgenen Raum freizulegen. Sobald sich eine Anomalie in der Linse stabilisiert, klicke sie an, um sie einzutragen.
Trage acht Anomalien ein, bevor die Karte zurückgesetzt wird.
Der Raum außerhalb der Linse ist überhaupt nicht gerendert; die eigentliche Aufgabe ist deshalb, sich zu merken, wo du schon gesucht hast. Fahre ein bewusstes Muster ab, statt Bewegungen hinterherzujagen. Und weil Anomalien einen Moment in der Linse brauchen, bevor sie eintragbar werden, ist Stillhalten über einer aussichtsreichen Region meist schneller als ununterbrochenes Absuchen, auch wenn es sich langsamer anfühlt.
Steuerung
Maus / Touch · Klicken zum Eintragen


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