Über das Spiel
Baue in fünfzehn Zügen ein Taschenreich, in dem jedes Feld seine Nachbarn verändert.
Tiny Dominion ist ein kompaktes Legespiel ohne Leerlauf. Felder profitieren von Wasser, Wälder schützen Siedlungen und Türme kosten Ressourcen; jede Entscheidung verschiebt das Gleichgewicht deines Miniaturreichs.
Fünfzehn Züge sind so wenige, dass das Brett praktisch lösbar ist, und genau darin liegt der Reiz: Das hier ist ein Rätsel im Kostüm eines Strategiespiels. Nach der Startaufstellung gibt es keinen Zufall mehr. Eine verlorene Partie ist deshalb wirklich verloren und nicht bloß Pech, und dieselbe Karte lässt sich direkt verbessern.
Die drei Siegbedingungen ziehen absichtlich gegeneinander. Türme kosten genau die Ressourcen, die Felder erzeugen, und die Schwelle für Zufriedenheit bestraft ein Brett, das nur auf Ertrag optimiert ist. Die meisten ersten Versuche scheitern an der Zufriedenheit, während die Nahrung bequem reicht: Verteidigungsbezirke sind das, was sich leicht bauen lässt, und zugleich das, womit man schwer lebt.
Wo das Spiel wirklich stattfindet, ist die Nachbarschaft. Ein Gebäude, das für seinen eigenen Wert gesetzt wurde, ist meist weniger wert als eines, das für sich selbst etwas schlechter und für seine Nachbarn deutlich besser steht.
Spielanleitung
Setze pro Zug ein Gebäude mit der Maus oder per Touch. Erreiche zwölf Nahrung, acht Verteidigung und sechs Zufriedenheit, bevor Zug fünfzehn endet.
Nachbarschaftsboni belohnen zusammenhängende Bezirke: Felder gewinnen durch Wasser, Wälder heben die Zufriedenheit der Siedlungen, an die sie grenzen, und Türme wandeln Ressourcen in Verteidigung um.
Nach der Startaufstellung gibt es keinen Zufall, ein misslungener Durchgang lässt sich also wiederholen und verbessern statt neu auswürfeln. Die meisten Niederlagen sind Zufriedenheit und nicht Nahrung: Prüfe diese Schwelle vor Zug zehn und nicht danach, denn ein rein auf Ertrag gebautes Brett hat in den letzten Zügen keine günstige Möglichkeit mehr, den Rückstand aufzuholen.
Steuerung
Maus / Touch


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