Sobre o game
Construa um reino de bolso em quinze turnos, onde cada peça transforma suas vizinhas.
Tiny Dominion é um jogo de estratégia de posicionamento compacto, sem turnos de enchimento. Fazendas prosperam perto da água, florestas protegem os povoados e torres exigem recursos; cada decisão reequilibra o seu reino em miniatura.
Quinze turnos são poucos o bastante para o tabuleiro ser praticamente solúvel, e é aí que está a graça — isto é um quebra-cabeça vestido de jogo de estratégia. Não há aleatoriedade depois do traçado inicial, então uma partida perdida foi genuinamente perdida e não azar, e o mesmo mapa pode ser melhorado diretamente.
As três condições de vitória puxam umas contra as outras de propósito. As torres custam justamente os recursos que as fazendas produzem, e o limite de alegria pune um tabuleiro otimizado só para produção. A maioria das primeiras tentativas falha na alegria enquanto passa folgado na comida, porque distritos defensivos são a coisa fácil de construir e a coisa cara de sustentar.
A adjacência é onde o jogo realmente vive. Um edifício colocado pelo próprio valor costuma valer menos do que um colocado um pouco pior para si mesmo e muito melhor para os vizinhos.
Como jogar
Coloque um edifício por turno com o mouse ou por toque. Alcance doze de comida, oito de defesa e seis de alegria antes do fim do turno quinze.
Os bônus de adjacência recompensam distritos coerentes: fazendas ganham com a água, florestas aumentam a alegria dos povoados que fazem fronteira com elas e torres convertem recursos em defesa.
Não há aleatoriedade depois do traçado inicial, então uma partida fracassada pode ser refeita e melhorada em vez de sorteada de novo. A maioria das derrotas é por alegria, não por comida — confira esse limite antes do turno dez, e não depois, porque um tabuleiro construído só para produção não tem jeito barato de recuperar a diferença nos últimos turnos.
Controles
Mouse / toque


Ainda não há comentários
Seja o primeiro a iniciar uma conversa ponderada.